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如何制作一款简单的通车游戏

来源:超群制作网 2024-07-10 23:54:46

如何制作一款简单的通车游戏(1)

前言

  通车游戏是一种简单有趣的小游戏,玩家需要通过操作小车在道路上行驶,避免撞到障碍daileme360.com。本教程将介如何使用Unity3D制作一款简单的通车游戏

准备工作

  在开始制作游戏之前,需要准备以下工具:

1. Unity3D软(版本不限)

  2. Visual Studio(或其他代码辑器)

  3. 一台电脑

步骤一:创建新项目

  1. 打开Unity3D软,点击“New Project”按钮,创建一个新项目。

  2. 选择项目保存的路径和名称,点击“Create”按钮。

  3. 在Unity辑器中,点击“GameObject”菜单,选择“3D Object”子菜单,然后选择“Cube”创建一个立方体超+群+制+作+网

4. 将立方体重命名为“Car”,并将其位置设置为(0,0,0)。

如何制作一款简单的通车游戏(2)

步骤二:添脚本

1. 在Unity辑器中,右键点击“Assets”文夹,选择“Create”->“C# Script”,创建一个新的C#脚本。

2. 将脚本重命名为“CarController”。

  3. 双击打开脚本,添以下代码:

```

  using UnityEngine;

  public class CarController : MonoBehaviour

{

  public float speed = 10.0f;

  void Update()

  {

  float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");

  float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

  transform.Translate(new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput) * speed * Time.deltaTime);

  }

}

  ```

  4. 保存脚本,并将其拖拽到“Car”对欢迎www.daileme360.com

步骤:添道路和障碍

  1. 在Unity辑器中,点击“GameObject”菜单,选择“3D Object”子菜单,然后选择“Plane”创建一个平面。

  2. 将平面重命名为“Road”,并将其缩放为(10,1,10)。

  3. 在“Assets”文夹中,创建一个新的文夹,命名为“Prefabs”。

4. 在“Prefabs”文夹中,创建一个新的立方体,将其重命名为“Obstacle”超+群+制+作+网

  5. 将“Obstacle”缩放为(1,2,1),并将其位置设置为(0,1,5)。

6. 将“Obstacle”拖拽到“Prefabs”文夹中,创建一个制体。

步骤四:生成障碍

  1. 在“CarController”脚本中,添以下代码:

  ```

  public GameObject obstaclePrefab;

  public float spawnInterval = 2.0f;

  private float spawnTimer = 0.0f;

  void Update()

  {

  // 移动汽车

  float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");

  float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

transform.Translate(new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput) * speed * Time.deltaTime);

  // 生成障碍

spawnTimer += Time.deltaTime;

  if (spawnTimer >= spawnInterval)

{

Instantiate(obstaclePrefab, new Vector3(Random.Range(-4, 4), 1, 10), Quaternion.identity);

  spawnTimer = 0.0f;

}

  }

  ```

2. 在“Car”对上,将“Obstacle Prefab”字设置为“Obstacle”制体。

如何制作一款简单的通车游戏(3)

步骤五:添游戏结束逻辑

  1. 在“CarController”脚本中,添以下代码:

```

private bool isGameOver = false;

  void OnTriggerEnter(Collider other)

{

if (other.gameObject.CompareTag("Obstacle"))

  {

  isGameOver = true;

  Debug.Log("Game Over!");

  }

  }

  void Update()

  {

  if (!isGameOver)

  {

  // 移动汽车

  float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");

  float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

  transform.Translate(new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput) * speed * Time.deltaTime);

// 生成障碍

  spawnTimer += Time.deltaTime;

if (spawnTimer >= spawnInterval)

  {

  Instantiate(obstaclePrefab, new Vector3(Random.Range(-4, 4), 1, 10), Quaternion.identity);

  spawnTimer = 0.0f;

  }

}

  }

  ```

步骤六:运行游戏

1. 点击“Play”按钮,在Unity辑器中运行游戏mqC

  2. 使用方键控制汽车移动,避免撞到障碍

  3. 当汽车撞到障碍时,游戏结束。

总结

  通过本教程,您学习了如何使用Unity3D制作一款简单的通车游戏。在完成本教程后,您可以尝试添更多的游戏元素和特效,使游戏变得更有趣超 群 制 作 网

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